ECソリューション業界(2)

IT業界(69)

情報通信サービス業界(7)

人材業界(5)

広告業界(8)

コインランドリー業界(1)

コンサルティング業界(12)

ディスプレイデザイン業界(1)

ブランドリサイクル業界(1)

マーケティング業界(2)

モバイル機器およびモバイルサービス業界(1)

リユース業界(4)

家事代行業界(1)

金融業界(3)

健康食品・化粧品業界(1)

建築業界(1)

自動車業界(1)

情報機器小売業界(1)

食品業界(1)

食品小売業界(1)

展示会主催・イベント業界

不動産業界(8)

株式会社Rs-JAPAN

株式会社コミュニティファクトリー

株式会社アンビシェイト

株式会社エストコーポレーション

株式会社ウェブレッジ

PLSプレセデンシャル株式会社

株式会社エフザタッチ

メディアリンク株式会社

株式会社アイザックシステムテクノロジー

株式会社ソナー

株式会社フリーダムインベストメンツ

株式会社アイタンクジャパン

アイウェイズ株式会社

株式会社キャナル

株式会社エルテス

株式会社エムアイエス

株式会社デジタルベリー

株式会社グッドワークス

株式会社シンバス

株式会社Win・Win

株式会社イーペイメント

バリュークリエーション株式会社

株式会社オールシステム

株式会社ミスターフュージョン

フュージョンテクノロジー株式会社

株式会社IA

株式会社ECコンサルカンパニー

株式会社First Step

株式会社イデアル

セブンシックス株式会社

株式会社エストコーポレーション

ブレイン株式会社

株式会社メディエイター

株式会社フロンティアコンサルティング

株式会社ブレイバンステクノロジーズ

株式会社うるる

株式会社ピーカチ

株式会社フリーセル

株式会社エートゥジェイ

株式会社ユーショップデジタルリンク

株式会社ミクシィ

株式会社サイトスコープ

株式会社アイドマ・ホールディングス

アンビショングループ

ism株式会社

株式会社パワーエッジ

株式会社テクネット

株式会社ズノウ

株式会社IDY

ヴォラーレ株式会社(VOLARE株式会社)

アットナビベトナム

株式会社マキシマム&アドバンテージ

株式会社アナライズ

株式会社ウィット

株式会社ハーシー

ハングリード株式会社

クーイ株式会社

株式会社ブロードエンタープライズ

デジクログループ

ファボック株式会社

イーファクター株式会社

株式会社ヴェリタス・インベストメント

ハンユウ株式会社

株式会社東洋新薬

株式会社ベアーズ

株式会社タイムデザイン

株式会社ライトプレイスファクトリー

株式会社BALANCe

株式会社イー・バード

株式会社マイニングブラウニー

株式会社WECSy Marketing

株式会社スナウト

株式会社MDI

株式会社リゲイン

株式会社リードオフネット

株式会社グローバルネット

Red-Zone(レッドゾーン)株式会社

株式会社デザイン

株式会社ワークスタジオ

株式会社ハートビーツ

株式会社ザッパラス

ラズル株式会社

オイシックス株式会社

ステッチ株式会社

株式会社PR TIMES

株式会社トランスウエア

株式会社SAVAWAY

株式会社エスプライド

マーケティングプラス株式会社

株式会社サウザンドクレイン

株式会社スピードリンクジャパン

株式会社ネットプロテクションズ

株式会社ワンアール

株式会社ギブコム

株式会社早稲田環境研究所

株式会社クラブネッツ

レバレジーズ株式会社

ケイシス株式会社

シアトルコンサルティング株式会社

株式会社フラップマネジメント

株式会社ALL CONNECT

株式会社マーケットエンタープライズ

株式会社ネットフロンティア

株式会社ネクスト

株式会社購買戦略研究所

スパイシーソフト株式会社

株式会社ステージ

日本PCサービス株式会社

株式会社コミュニケーションデザイン

株式会社トレジャー・ファクトリー

株式会社オロ

株式会社ぐるなび

株式会社オークファン

株式会社アイ・エンター

株式会社コネクティ

アイアルマーズ株式会社

株式会社パラドックス・クリエイティブ

株式会社リアルワールド

株式会社エージェント

サイベイト株式会社

株式会社グレイスケール

株式会社アイ・パッション

株式会社カカクコム

株式会社Speee

株式会社ニンニンドットコム

株式会社アンリミテッド

株式会社イマジンプラス

w2ソリューション株式会社

株式会社ウィナス

株式会社ビジョン

株式会社ウィルゲート

株式会社ディー・エヌ・エー

みんなの力がみんなの楽しい未来をつくる

スパイシーソフト株式会社

代表取締役 山田 元康

1974年 神奈川県生まれ
1985年 プログラミングに出会う
1992年 藤嶺学園藤沢高等学校卒業
1993年 東京大学理科一類入学
1999年 スパイシーソフト株式会社設立

ビジョン みんなの力がみんなの楽しい未来をつくる
目標 世界中のクリエイターが憧れる、世界屈指のエンタメコンテンツ配信プラットフォームへ
事業内容 ■アグリゲーション事業
アプリやマンガ等、個人向けのエンタメコンテンツ配信プラットフォームの展開
■パブリッシング事業
モバイル公式サイトの運営、ソーシャルゲームの企画・配信
所在地 東京都千代田区九段南2-7-1 喜京家ビル4F
資本金 1,000万円
財務情報 2009年9月実績 7億円
株式公開 3年以内に上場予定
採用計画 ・2011年度新卒3名採用予定
・2012年度新卒4名採用予定
募集職種 ・プロデューサー ・プランナー ・アートディレクター
・エンジニア ・プログラマー ・広告営業
企業URL http://www.spicysoft.com/
自社のウリ ■ 世界で勝負できる最先端のビジネスモデル
■ 各地、各国から集まる、優秀な人材
■ 10年にわたるクリエイター支援により蓄積したノウハウ



   
クリエイターとユーザーの垣根をなくし、誰もがクリエイティブになれる場をつくる

 スパイシーソフト株式会社
 代表取締役 山田 元康


―御社の事業内容を教えてください。


山田: 当社の事業は、クリエイターに対して自由な創作の場を提供すること、そして利用者への課金を通じてマンガ家やゲームクリエイターに、いわゆるフリーランスのプロとして活躍できる環境を提供しています。

漫画作家向けの「マンガ★ゲット」やゲームクリエイター用の「アプリ★ゲット」は、様々な志向性やレベルのクリエイターがオリジナルのマンガやアプリを投稿することが可能です。「アプリ★ゲット」からは「糸通し」「チャリ走」などのヒットアプリが生まれ、年収1,000万円を超えるクリエイターも誕生しています。

   

―山田社長の起業の経緯を教えてください。


山田: もともとプログラミングが好きだったので、自分でホームページを作ったりしていました。大学に入ると友だちと一緒に、技術力を生かして事業を始めようかと話していたんです。

ちょうどその頃、友だちに事業を手伝ってほしいと頼まれて、ある会社で働くことになりました。でも、その会社では「自分はこういうサービスを作りたい」という思いがあっても、社長とそりが合わなくてなかなか実現できない。それなら自分でやるしかないということで会社をつくろうと思ったんです。

だから、「起業する」「社長になる」が先ではなく、やりたいことができないから自分で会社を作って社長になるしかなかった、という感じです。

   

―御社の成長の秘訣は何でしょうか?


山田: 価値観と人材の二つの秘訣があります。

一つ目は、経営理念に本気でこだわっていることです。理念の構築や共有に、時間。金をこれほど投資している会社はないんじゃないでしょうか。さらに、事業の立ち上げ判断は、儲かるか儲からないかの前に、経営理念的にどうなのか?で始まる会社です。

二つ目は、スパイシーの価値観の構築に参加して、共有する仲間です。志を同じくしているという点で、本当に同志といって差し支えない社員達です。個人のクリエータが主役になるサービスを作り世界を変えよう!志と人間力を持った、いつでも本気で熱い人間になろう!という志をもったスパイシーな仲間です。

   

―今後のビジョンをお願いします。


山田: クリエイターとユーザーとの垣根をなくし、素人でもどんどんクリエイティブな活動ができるような環境を創っていきたいですね。今、若い人たちの漫画やゲームに対する関心が薄れつつあると言われています。そんな中、携帯電話は若者の支持をえていて、それを通して絵を描いたり、小説を書いたりしているという事は注目に値します。

自分たちの時代でも、ファミコンでゲームを遊んだ人がPCで自作ゲームを作るという流れがありましたし、私自身もそうやってプログラミングに出会いました。受け手として楽しんでいても、楽しいのですが、自分も真似してやってみるという一歩を踏み出すと、さらに大きな楽しさが待っています。今の若い人たちにも、積極的に創造活動に参加してその楽しさを味わってもらいたいですね。


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編集部コメント
日本でも数少ない世界で戦えるベンチャー企業ではないでしょうか。日本最大級の携帯アプリのポータールサイト「アプリ★ゲット」、マンガの投稿・無料共有サイト「マンガ★ゲット」は、日本の高校生に圧倒的な人気があります。日本の文化を是非、国内だけではなく世界に向けて発信してほしいです。個人的には、大手キャリアさんとつながったら大型企業に化ける気がします!(松浦)

友人経営者のコメント
山田社長と初めてお会いしたのは〔iアプリ〕と〔アプリゲット〕がスタートした2001年でした。そこから7年間、一貫して一般のクリエイター視点で取り組み続けている熱意がすごい。携帯電話とインターネットによる新たな世界を作るのは間違いなく一人ひとりのクリエイターであり、スパイシーソフトは、それを大いに加速させてくれるはず。私もクリエイターとして期待せざるを得ない存在です。(jig.jp 福野社長)


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